Regolamento ItLUG per tornei di "A Brick Too Far"
14 dicembre 2002
(thanks to
rtlToronto
for the
original version of the rules)
Il presente regolamento si applica a tornei di "A Brick Too Far", un gioco
destinato a robot costruiti con componenti
Lego. Lo scopo dei robot partecipanti è quello di spostarsi da un tavolo
(chiamato "Isola") ad un altro, superando uno spazio di 30cm che li separa.
Una volta arrivato sull'altra Isola, il robot deve trovare e sollevare dalla
superficie del tavolo
una piccola struttura (chiamata "Bandiera"). Nel frattempo, partendo da un'Isola
opposta, il robot avversario cercherà di fare lo stesso.
A) Il campo di gioco
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Il gioco si svolge su tre Isole, posizionate come nel disegno
sotto. I due concorrenti devono partire dall'angolo in basso a destra della
propria Isola. Il loro obiettivo è di trovare un modo per raggiungere il tavolo
in mezzo, nel centro del quale è posizionata la Bandiera.
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Le Isole sono tre tavoli identici le cui misure verranno rese
note qualche giorno prima della gara stessa, a seconda della disponibilità e del
luogo di svolgimento degli incontri. Le dimensioni indicative sono di 75 x
180cm.
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Le Isole sono posizionate a 30cm l'una dall'altra, con il lato lungo
parallelo.
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Il piano di ogni tavolo misura pochi centimetri di spessore ed è abbastanza
alto da terra, elemento
che aggiunge un delizioso fattore di tensione per i robot che
cercheranno di oltrepassare il vuoto :-)
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L'angolo di partenza è un quadrato di lato 45cm posizionato in basso a destra
nel tavolo di partenza di ogni robot.
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La bandiera è costituita da una ruota grande del RIS con pneumatico
(elemento 2903)
posta all'estremità di un asse di lunghezza 12, con un half bush e
una puleggia posti nella parte superiore. E' posizionata con precisione nel
mezzo dell'Isola centrale.
B) La sfida
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Ogni torneo è composto da una serie di incontri tra coppie di robot
concorrenti, iscritti al torneo medesimo dai loro proprietari. Ogni concorrente
incontrerà altri concorrenti secondo la formula del torneo italo-svizzero. Il
numero esatto di incontri sarà stabilito dopo aver quantificato il numero di
iscritti, per contenere la durata del torneo in un intervallo accettabile.
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Prima dell'inizio del torneo sarà nominata una giuria di 3 o 5 membri scelti tra
i presenti che non sono proprietari di concorrenti al torneo. La giuria prende
le proprie decisioni a maggioranza.
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Un proprietario può
iscrivere al torneo più concorrenti (che, secondo il calendario degli incontri,
possono anche doversi scontrare tra loro), così come un concorrente può essere
riferito a più proprietari (consorzio).
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I robot vengono avviati simultaneamente dei rispettivi costruttori, e il primo di
essi che riesce a sollevare interamente la Bandiera dal tavolo vince
la sfida e interrompe l'incontro. I punti vengono assegnati come
segue:
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1 punto viene assegnato ad ogni robot che riesce a toccare la bandiera
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1 punto viene assegnato al primo robot che riesce a sollevare la bandiera
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Se nessuno riesce ad ottenere punti viene dichiarato un
pareggio. Alla fine del torneo il robot che ha acquisito più punti
viene dichiarato vincitore.
C) Regole di costruzione
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Il robot deve essere rigorosamente non violento e non deve tentare di
danneggiare fisicamente l'avversario.
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Sono ammessi al massimo due RCX (1.0,1.5,2.0) per robot.
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Sono ammessi sono pezzi Lego standard e tecniche di costruzione "normali":
è proibito ad esempio incollare o tagliare i pezzi, etc. Non ci sono limiti
alla quantità di pezzi usati.
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Il robot deve poter stare in un cubo di 30cm di lato.
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Non sono ammesse fonti di corrente esterne; il robot deve essere
alimentato dalle batterie dell'RCX o di un battery box. Strumenti per
immagazzinare energia (serbatoi di aria compressa o elastici) sono consentiti
a patto che siano pezzi originali Lego.
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Non sono ammessi robot controllati dall'esterno tramite
telecomandi, radiocomandi, comandi vocali o altri mezzi di qualsiasi natura.
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Il robot può essere programmato con qualsiasi software: Lego, NQC, brickOS,
pbForth, leJOS ecc. Non è ammesso l'invio di messaggi di cancellazione o
alterazione del firmware dell'avversario. La giuria ha il diritto di esaminare
e ricaricare il codice di ogni concorrente prima di ogni incontro.
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