ItLUG - Italian LEGO(R) Users Group (www.itlug.org)


Regolamento ItLUG per tornei di "A Brick Too Far"

14 dicembre 2002

(thanks to rtlToronto for the original version of the rules)

Il presente regolamento si applica a tornei di "A Brick Too Far", un gioco destinato a robot costruiti con componenti Lego. Lo scopo dei robot partecipanti è quello di spostarsi da un tavolo (chiamato "Isola") ad un altro, superando uno spazio di 30cm che li separa.
Una volta arrivato sull'altra Isola, il robot deve trovare e sollevare dalla superficie del tavolo una piccola struttura (chiamata "Bandiera"). Nel frattempo, partendo da un'Isola opposta, il robot avversario cercherà di fare lo stesso.

A) Il campo di gioco

  1. Il gioco si svolge su tre Isole, posizionate come nel disegno sotto. I due concorrenti devono partire dall'angolo in basso a destra della propria Isola. Il loro obiettivo è di trovare un modo per raggiungere il tavolo in mezzo, nel centro del quale è posizionata la Bandiera.

  2. Le Isole sono tre tavoli identici le cui misure verranno rese note qualche giorno prima della gara stessa, a seconda della disponibilità e del luogo di svolgimento degli incontri. Le dimensioni indicative sono di 75 x 180cm.
  3. Le Isole sono posizionate a 30cm l'una dall'altra, con il lato lungo parallelo.
  4. Il piano di ogni tavolo misura pochi centimetri di spessore ed è abbastanza alto da terra, elemento che aggiunge un delizioso fattore di tensione per i robot che cercheranno di oltrepassare il vuoto :-)
  5. L'angolo di partenza è un quadrato di lato 45cm posizionato in basso a destra nel tavolo di partenza di ogni robot.
  6. La bandiera è costituita da una ruota grande del RIS con pneumatico (elemento 2903) posta all'estremità di un asse di lunghezza 12, con un half bush e una puleggia posti nella parte superiore. E' posizionata con precisione nel mezzo dell'Isola centrale.

B) La sfida

  1. Ogni torneo è composto da una serie di incontri tra coppie di robot concorrenti, iscritti al torneo medesimo dai loro proprietari. Ogni concorrente incontrerà altri concorrenti secondo la formula del torneo italo-svizzero. Il numero esatto di incontri sarà stabilito dopo aver quantificato il numero di iscritti, per contenere la durata del torneo in un intervallo accettabile.
  2. Prima dell'inizio del torneo sarà nominata una giuria di 3 o 5 membri scelti tra i presenti che non sono proprietari di concorrenti al torneo. La giuria prende le proprie decisioni a maggioranza.
  3. Un proprietario può iscrivere al torneo più concorrenti (che, secondo il calendario degli incontri, possono anche doversi scontrare tra loro), così come un concorrente può essere riferito a più proprietari (consorzio).
  4. I robot vengono avviati simultaneamente dei rispettivi costruttori, e il primo di essi che riesce a sollevare interamente la Bandiera dal tavolo vince la sfida e interrompe l'incontro. I punti vengono assegnati come segue:
    • 1 punto viene assegnato ad ogni robot che riesce a toccare la bandiera
    • 1 punto viene assegnato al primo robot che riesce a sollevare la bandiera
  5. Se nessuno riesce ad ottenere punti viene dichiarato un pareggio. Alla fine del torneo il robot che ha acquisito più punti viene dichiarato vincitore.

C) Regole di costruzione

  1. Il robot deve essere rigorosamente non violento e non deve tentare di danneggiare fisicamente l'avversario.
  2. Sono ammessi al massimo due RCX (1.0,1.5,2.0) per robot.
  3. Sono ammessi sono pezzi Lego standard e tecniche di costruzione "normali": è proibito ad esempio incollare o tagliare i pezzi, etc. Non ci sono limiti alla quantità di pezzi usati.
  4. Il robot deve poter stare in un cubo di 30cm di lato.
  5. Non sono ammesse fonti di corrente esterne; il robot deve essere alimentato dalle batterie dell'RCX o di un battery box. Strumenti per immagazzinare energia (serbatoi di aria compressa o elastici) sono consentiti a patto che siano pezzi originali Lego.
  6. Non sono ammessi robot controllati dall'esterno tramite telecomandi, radiocomandi, comandi vocali o altri mezzi di qualsiasi natura.
  7. Il robot può essere programmato con qualsiasi software: Lego, NQC, brickOS, pbForth, leJOS ecc. Non è ammesso l'invio di messaggi di cancellazione o alterazione del firmware dell'avversario. La giuria ha il diritto di esaminare e ricaricare il codice di ogni concorrente prima di ogni incontro.

Disclaimer
Questo è un sito web amatoriale senza scopi di lucro che non è sponsorizzato, sostenuto o autorizzato da The LEGO Company. LEGO, LEGOLAND, LEGO SYSTEM, LEGO TECHNIC, LEGO FACTORY, DUPLO, LEGO PRIMO, LEGO MINDSTORMS, LEGO NXT sono marchi di proprietà di The LEGO Company. Lo sfondo di questa pagina è stato cortesemente concesso da Todd Lehman.